发布时间:2025-04-30 18:55
作者:日历淘手游网
栏目:资讯
你所说的那个问题要分两种来回答,第一种,免费游戏,道具收费,此种游戏需要靠我们设置道具收费的标准高低、道具如柴米油盐似的必需品和奢侈品而定,此种游戏的收费率(已玩家帐号为例)能达到10%-30%已经很不错了。此种游戏在道具的设置和公平性方面需要花心思琢磨,可以成功的。第二种,已包月或者点卡的方式运营的游戏,除了游戏的可玩性、团队的协调性、极品道具的获得途径、类似现实生活的设计(如雇佣系统,结婚,地域划分,帮派等等)、游戏的可延续性等等,各个方面设计难度适当,但时间需要考虑。此种的收费率可达到50%-70%(前两年左右),后期的收费率需靠游戏的延续性才能继续确保收率。希望能帮助的到你~
ARPU,每用户平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)。
ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润。很明显,高端的用户越多,ARPU越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高说明利润高,这段时间效益好。ARPU是给股东的,商不仅要看现在的赢利能力,更关注的发展能力。ARPU值高,则的目前利润值较高,发展前景好,具有可行性。
这个难度有点高,有也是老的,想法不错,建议你可以换个方向,调查快递公司各订单来源,最近马云的菜鸟网络很火,这方面最新的信息也不少。方法以及反应的问题也比较容易分析,而且超新,应该还没有人写过。