发布时间:2025-04-21 17:25
作者:日历淘手游网
栏目:资讯
问道手游五行分别怎么加点极品加点方法,不同的五行职业加点也是必然不同的下面我们就来一起看一下问道手游各五行的加点推荐。
金系加点
法金:
推荐3灵1敏的加点方式,相性点全加在金系上。在60级后,可选加在水系【防御】或火系【速度】上。
2灵2敏,比较均衡速度、攻击都不差。
力金:
3力1敏,攻击高,速度够,相性土系物理攻击,属于比较均衡的加点。
1体3力,血厚,攻高,比较扛得住,适合单人刷,不容易被怪打到。
4力,绝对的高攻击,爆发非常高,适合任务,但血少防低,建议搭配血宠拉血。
敏金:
全敏型,绝对的高速选手,这类选手主要是看道行了,看看你能不能封住别人。
2灵2敏,61级30点相性加满自身相性。
问道水系加点
平均型:1体1力1灵1敏各方面都平均,哪里都不强,但也都不弱,或者1体2灵1敏。
攻击型:2灵,2敏,伤害较高但本身较脆,需要较好的操作和配合。
血牛型:2体2灵,
问道火系加点
全敏火,速度快,打怪先出手,,可给队友加速,相性加【火系】,后期选加木系【血量】或水系【防御】,,但会成为全队的避雷针…,,
全灵火,BT攻击型,PK时给予对方睡睡,相性【金系】后期选加木系【血量】或水系【防御】,
标准型,3灵1敏 相性【火系】后期【金系】
攻速型,2灵2敏, 相性【火系】后期【金系】
速度型,1体3敏, 相性【火系】后期【金系】
平衡型,1体2灵1敏
问道木系加点
标准型,3体1敏,相性全木,后期可选加火系相性【速度】,做医生。
平均型,2体1敏1灵,有速度,有攻击,后期相性加金系,【提高法术攻击】
攻击型,1体2灵1敏,主攻型选手,,后期加金系相性,
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道土系加点
全力土,PK,打波士之必胜法宝,
血牛型,2体2力,能抗能输出。
抗的型,1体3力,有输出且抗性较高。
无用型,3力1敏,此类加点比较吃装备。
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
练法术建议2灵2敏,或者3灵1敏都行,如果是2灵的情况下,前期需要有一个好宝宝,不然任务不好过,后期100级以上学会打造之后2灵2敏高等级好一些,130以上非常厉害了,3灵100级左右也很牛逼。如果想花钱少一点,那就建议3力1敏。
其实选择力金的玩家是非常追求输出的,因为力代表物理输出,因此大家只要在输出上下文章就可以了,选择力主要还是强调物理输出的绝对是要先选择土性的,因为土代表物理伤害提升。
扩展资料:
有输出那么代表速度的火与敏就是相应的第二选择,之后选择木主要是为了提升一点血气,这样的加点后期表现非常的明显且优越,可以达到打手又是封手的效果。
全力的加点其实才是力金的最极致打法,这样可以让力金成为终极杀手,这里与1敏不同的地方就是相性要选择水,这样才能达到一丝防御的平衡,此加点非常适用帮战以及打大boss。
一:全灵金攻手 加点4灵 优点:伤害输出强大,队伍必备一全灵法金攻手。缺点:速度龟速,不过可以以装备属性来弥补速度慢的问题,此职业一般土豪才玩得起。平民不建议玩此职业。
二:全敏金控手 加点4敏 优点:热门控手职业之一,速度型加点,追求高速,以速度优势来博得第一出手机会,金系的障碍技能遗忘颇受广大玩家所追捧。被障碍有一点几率遗忘无法攻击。 缺点:对装备道行要求极高。
三:全体金 加点4体 优点:血厚防高,可封可作辅助。缺点:速度是硬伤,被动职业,此加点不建议。
四:2灵2敏金 平衡型法攻打手 优点:伤害速度都跟得上,可做攻手+控手 缺点:四不像,不伦不类。 此加点力推非常适合问道手游加点法,平民必备。
五:全力金 加点4力 说起 力职业,大家肯定会想到力的力破千钧技能啦。端游的力破千钧技能移植到手游上啦。喜欢力职业的可以去选择,
优点:物理攻击型攻手,伤害输出强大。
缺点:速度龟速,可以以装备属性来弥补速度慢的弊端。
六:2力2敏 平衡型物理攻手 优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。 力推此职业,平民首选。
问道后期需要看配合,才能决定那个厉害,金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
法金:
这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。
敏金
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。
力金
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。
扩展资料:
金系加点方法:
第一种:2体2灵。理由:防高法攻高,比较平衡的加法,后期不错。
第二种:1体3灵。理由:防一般法攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费药。
第三种:3体1灵。理由:防高血多法攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。
第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。
第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制局面。
按大众平民装备来说,还是法的优势多。
尤其是130以后。稍微2灵加点的穿一般金套的人,基本都是五法5~6W以上,五个就是25~30W的输出。力的好装备爆浑圆筋斗,也不过12W左右,力魄起来总伤害就是30W,而且力魄还排阵的限制不一定每次都是伤害4个。这还是一般装备与好装备的比较。
金系最厉害
1、法金就不做多过介绍了,3灵1敏或者4灵,相性金,后期火相,高伤打手。
2、力金,不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业。法术有伤害,物理也高伤,适合想冲高级的朋友,加点方法是3力1敏或者4力,相性土.后期火相。
3、敏金,专业封手,加点方式多种,可以1体3敏、1灵3敏,1力3敏或者4敏。职业封手最建议的方式就是4敏,因为你秒又秒不死,砍也砍不死,主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高,适合PK型的朋友。
相性火相,后期的相也多种,3敏1体的可以加水高防,3敏1力的可以土相加攻击,3敏1灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。
问道从来都是力的好用,力的单体伤害无与伦比,法的100级以后群伤比力的高(目标0抗性的情况下),但后期1v1单挑照样是力的厉害,群p也不好说,因为目前版本人和宝宝都堆抗性,比如堆金抗的宝宝动辄100金抗,法系日子不好过
当然是法的厉害 100级以后的大法太牛了1回合就可以秒杀10W的血 我想你应该见过大法 力到最后就垃圾了不管做什么都很少有人加 你就是大力一回合秒杀45000都是说多了
前100级力的牛比 因为连机 什么的一出来 谁也抗不住 到后期 天机宝宝多了 照抗的多了也就不怎么怕了 不过100级以后那就是法的天下了 全法金 一个5秒 伤害接近2W 试想想 哪个人能有那么多血人基本就倒了 宝宝也就几下 就死了 5个人组队PK 你更可以想想 全5法 基本全秒 包括宝宝, 个人PK 力的猛 群P法的猛 就是这么个观点