发布时间:2025-07-26 21:55
作者:日历淘手游网
栏目:帕鲁指南
LED屏图像显示不满屏的组要现场表现在:
1.选择电脑输入信号时(VGA,DVI或者HDMI等),处理器设置正确,但是电脑桌面图像居中显示在LED屏上。
有下面这些命令 你看一下 你的CS里哪写不同的就换过来! 全部解释了 // 设置图像部分 // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest // 环境贴图效果(0-3) gl_picmip 0 // 人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip 0 // 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax 4096 // 光洞效果开关 gl_lightholes 1 // 玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels 1 // 开关子画面混合 gl_spriteblend 1 // 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull 1 // 开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex 0 // 开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions 1 // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size 256 // 开关颜色抖动 gl_dither 0 // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_flipmatrix 0 // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights 0 // 开关最大亮度模式 gl_overbright 0.000000 // 设定多边形补偿 gl_polyoffset 0.1 // 设定材质循环(3-6) gl_round_down 6 // 设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp 0 // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 gl_ztrick 0 // 设定最小alpha混合等级 gl_alphamin 0.25 // 动态光影效果开关 r_dynamic 1 // 是否显示武器模型 r_drawviewmodel 1 // 开关CPU的MMX支持 r_mmx 1 // 开关alpha镜像混合 r_mirroralpha 1 // 模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac 5.0 // 开关模型的阴影显示 r_shadows 0 // 设置显示部分 fastsprites 0 gamma 3.000000 brightness 1.000000 viewsize 120.000000 hud_centerid 1 // 最大的可见弹壳数量 max_shells 0 // 最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs 50 // 是否显示武器的准星 crosshair 1 // 光的亮度值 lightgamma 2.5 // 文字的亮度值 texgamma 2.0 // 总设定游戏中的最大FPS值 fps_max 100 // 设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem 0 // 设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan 0 // 设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single 0 // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time 6 // 设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time 2 hud_drawhistory_time 2 hud_classautokill 1 // 图形的高度 graphheight 64 // 网络状况图形的宽度 net_graphwidth 40 // 网络状况图形的位置 net_graphpos 2 都是针对画面的命令!
这是显著器的刷新频率和分辩率的问题,从新调下分辩率,和屏幕刷新频率。分辩率调整方法是:依次打开桌面属性→设置,调到最佳一般是1024*768。屏幕刷新频率调整方法是:依次打开桌面属性→设置→高级→监视器,设为看情况自己设好了,一般好用点是的70、75、80、85、100。如果不行,你只有从新装下显卡驱动了!
显存不够,内存不够,处理器速度不够。 一般都是内存空间不够,比如玩那种EA出的大游戏,512根本就不行,建议你升级到1G以上。 显存也要大一点,至少256,因为高分辨率的游戏是需要很先进的显卡显存支持的。 处理器也是一个原因,如果是1.几G的话就别谈了,至少2.几G以上