发布时间:2025-06-06 13:54
作者:日历淘手游网
栏目:攻略
我原来在国服玩的副本YD和鸟德,JJC奶德。后来去了台服,又坚持玩了个小鹌鹑。
我想说,小德很可爱,也很考验操作,尤其是奶德。
不知道楼主喜欢往哪个方面发展。小德集结了所有的角色:坦,奶,物理DPS,法系DPS。当然,充当物理DPS的猫的是80级才兴起的。
关于练级的问题,很抱歉给不了什么好的建议,因为后来去台服了就一直没回来,国服现在没有随即本拍的话,我想只有组队刷副本稍微效率点吧,任务的话太多人做了可能任务怪少人多做的慢。
70级是过去式了,就不多说,聊聊80级的小德吧。
野德:国服目前没有开ICC的话,YD还是有一定地位的。但是ICC一开,YD就和ZS坦变成了坦中最后的选择了。因为ICC带降低30%躲闪的DEBUFF,有了这个DEBUFF,靠躲闪吃饭的YD自然就变成了只有厚血的肉盾..=.=所以如果要做YD的话,要考虑的以后的发展的定位。但是就目前TOC阶段来所,YD还是非常好的。血厚仇恨稳。
玩坦的话,对自己考验挺大的。因为坦的走位,意识和仇恨都非常重要,尤其是在开荒阶段。坦一个不小心可能就会导致灭团。一个坦的走位可是一整个团队的人在陪你练习,所以一定要风骚哇而且还得有心理承受力,不怕被人喷...(这个我深有体会..=.=)
猫德。猫德在80级很牛,DPS很高。但是猫德的输出非常累人麻烦。猫德输出类似于DZ,也是有5颗星然后攒星放终结技,几星放什么终结技什么时候接什么终结技还要算好能量免得能量不够用断DOT这些都是要算的。所以很麻烦。我本人没玩过猫德,所以也给不了什么实在的建议。。=.=只能告诉楼主,如果有很好的手法,猫德输出能很高,进第一集团。
鸟德。诶,我亲爱的小鹌鹑~有人说鹌鹑被削弱了,我觉得还好。现在基本打FB都能排到前5,星陨术(国服叫星辰坠落好像。。)的伤害很高,能占到一场DPS的10%,建议插上缩短星陨术CD的雕纹,这样星陨CD一分钟,一场战斗能开3次。如果楼主想玩鸟德,可以追问,我再说具体的属性安排和手法吧。。
不过鸟德的装备还是很蛋疼。布甲还是比皮甲好。。还是要去抢布衣们的装备..不过现在是开荒阶段,估计团队不会让鹌鹑拿布甲的..TOC和ICC的BOSS也会掉一些装绑的很好的装备,你可以喊着收收看看AH,不过价格会很贵。
奶德。奶德副本方面还是处在群刷治疗的位置,不过多了一个滋补术,等于给了奶德一个直接法术,不像以前,如果不是秒触,那就是纯HOT。不过我本人不喜欢滋补术,感觉小D多了它就依赖上读条加血了,还是应该主要靠HOT抬血。奶德非常考验操作,因为如果你的很好的掌握你3花花开的时间,很多BOSS的那种一个DEBUFF是到一定的时间才会突然大量掉血的技能XD能很好的把血抬满,条件是你要能控制好三花花开的时间。这个同样用在JJC中,JJC里奶德地位不变,还是最能加最能耗的奶。还是那句话,要是能上好HOT,控制好3花花开的时间,小德根本不怕被DZ之类的职业长控。不过现在激活被削弱了,加上蓝也多了将近1W,所以一个激活是回不了整管蓝了,所以不用省,早用~早用早进入CD循环嘛。
天赋的话,我原来是一个YD一个鸟德天赋,昨天打ICC把YD给洗成鸟了,就先给2个鸟德的天赋把。。如果楼主有需要我再点别的天赋。
第一个天赋是一般FB的天赋,第二个是打ICC4王要弹血兽才出了台风。个人感觉台风在JJC里点出就行了,FB不是特殊BOSS不需要点,伤害不高又占公共CD,根本用不上就没必要浪费天赋点数了。但是我看有很多小德不知道为啥还是FB天赋还是出了台风。。这个看个人喜好了。。反正80级天赋点数倒是足够用。~~~不用像70级的时候给了新技能不给新天赋点数搞的点个天赋要算来算去累死人...=.=
另外建议装备好起来后把降仇恨的那天赋给点了,不一定要点满,点一点也行,但是最好给点下。我喜欢起手树人,精灵火,星陨术,月火和虫群后面读条技能跟着上这样省公共CD。这样打上手秒伤很高的,然后后面维持就行。鸟德的秒伤主要就是靠1分钟一次星陨术和月蚀时候星火的暴击。起手开,一个是伤害秒伤上去了,而且也让星陨术和树人早进入CD冷却,一般我这么打一场战斗能开3次星陨2次树人。但是起手发大招的坏处就是仇恨太大了。。我现在在野团都不敢起手猛打,不然必定OT.. 除非能要到ZS的警戒..-,-
有问题可以追问,我对YD和鸟德比较了解,奶德稍有体会,猫德一窍不通。。。。=.=
跳狙、闪狙
如果你很认真的看完了第一节的话,你一定也有所收获吧!现在是提高篇,这节讲解跳狙和闪狙!
跳狙,分为平跳狙,跳蹲狙,连跳狙!
平跳狙,就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!一定要记住,打狙的时候移动的,或者是在空中的时候开枪,对于AWP这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!跳蹲狙,是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!连跳狙,这种方法比较花哨,表演性强,一般很少用!但是有时候也会有出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前量的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳,连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟!
闪狙,最近被玩家们谈的津津乐道的东西!闪狙是速度比较快的打法!要想把闪狙打好,一定要能够很随意的控制自己闪出来身子的多少!说闪出来三分之一,绝不多闪出一点点!那么叫要用到反向键!那样才能控制好闪出的身位!方法是,比如左平移,出掩体的时候,马上按右!就能够很快的定住身子!而且,能够快速的闪进去!闪狙分为平闪狙和蹲闪狙。平闪狙,就是直接平移出掩体开镜,开枪!闪回!整个过程都是很流畅的!蹲闪狙就是要出掩体的时候蹲一下!这样的好处是,一般对方卡点的狙手,都瞄在肚子的地方,蹲出来的话,会让对方判断失误,他肯定要调整,这样你就比他快一步!闪狙的要点是,要熟悉图的哪些点容易有人卡点!而且闪出去的时候,准心不能够离敌人太远!不然命中率就不高,反而死亡率高了!闪狙也能会出现网络延迟,和敌人对狙的时候,他死了,还会认为你是边走边开的枪的!